Textadventures?

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Michael Baltes schreibt hier Empfehlungen, News, Reviews zum Thema Textadventures. Außerdem findest du Hilfestellungen zum Spielen und nützliche Informationen für das Erstellen von eigenen Textadventures.

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Infocom, Magnetic Scrolls, Legend und einige andere kleinere Spielestudios haben in den 80er Jahren das Genre der Textadventures begründet. Mittlerweile gibt es einen großen Fundus an Spielen, die über ifdb.tads.org oder ifwizz.de in Datenbanken kategorisiert und verfügbar gemacht werden.

> Frage Floyd nach Textadventure-Entwicklung

Es gibt verschiedene Systeme, mit denen Textadventures geschrieben werden können. „Wieso denn ein vorkonfiguriertes System?“, fragst du dich, „Ich kann mir doch ein eigenes programmieren“.

Ja sicher, das ist möglich. Wer jedoch einmal tiefer in die Problematik einsteigt, erkennt schnell, dass das Entwickeln eines kompletten Textadventure-Systems mit Parser, Objekten, Zuständen und Routinen wesentlich schwieriger ist, als ursprünglich angenommen. Nicht ohne Grund sind Systeme wie TADS, Inform 6 oder 7, Floyd, T.A.G. oder Dialog nicht von heute auf morgen entstanden, sondern das Ergebnis jahrelanger Arbeit und stetigen Verbesserns.

Diese Systeme erlauben es dem Autor, sich auf das zu konzentrieren, was wesentlich ist – Die Geschichte, das Setting, die Rätsel und die Charaktere.

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Unter diesem Link findest du meine Textadventures, die ich seit 2010 entwickelt habe.